Architecture de systèmes 🏛️
Réflexion et conception d'architectures complexes, tout en appliquant des principes clés.
Bonjour, je suis développeur et artiste, principalement axé sur des projets liés aux jeux vidéo. Je me spécialise dans la création de gameplay et le visuel. La plupart de mes projets personnels, je les réalise de A à Z. Cela m’aide à développer une grande polyvalence dans mon domaine. Je possède un large éventail de compétences, allant de la création artistique à la programmation, ce qui fait que ma seule limite est mon imagination. Étant autodidacte depuis le début de mon apprentissage, je suis capable de me former sur à peu près n’importe quoi en lien avec le jeu vidéo.
Voici toutes les compétences et logiciels que j’ai utilisés dans divers projets.
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Réflexion et conception d'architectures complexes, tout en appliquant des principes clés.
Implémentation de mécaniques et d'outils. tout en ayan une vision de joueur
Ayant déjà participé à des projets d'envergure multijoueur, sur différents moteurs réseau, je comprends les risques et enjeux des technologies multijoueurs par rapport à du hors-ligne.
Conçois et développe des API, gère les données, crée des services et mets en place des architectures de serveurs.
Mise en place de pipelines de production, automatisation de tâches et création d’outils pour optimiser les workflows de développement.
Je comprends la vision créative d’un projet et je conçois des systèmes visuellement attractifs. Je réalise des assets en pixel art et maîtrise les bases de la 3D et de l’animation.
Voici quelques expériences sélectionnées.
Je vous conseille de regarder Paladium Bedrock, c'est mon plus gros projet professionnel et il est bien détaillé.
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